このガイドでは、Engine Lightingを使用する際の一般的な問題を解決するためのトラブルシューティング手順を説明します。
フィクスチャーが再生、カラーオーバーライド、またはスクリプトトラックに反応しない:
- この問題は、ソースメディアドライブにエクスポートされた正しいSoundSwitch Projectを選択していない場合に発生する可能性があります。
解決策:
1. Engine Lightingを起動したら、正しいソースドライブが選択されていることを確認してください。
2. 次に、ドライブにエクスポートしたSoundSwitch ProjectとVenueを選択します。
Engine Lightingが自動スクリプト/スクリプトトラックを再生しない:
- この問題は通常、SoundSwitch Projectまたはスクリプト化されたオーディオファイルのエクスポート設定が正しくないことに関連しています。
解決策:
- SoundSwitch Projectとオーディオファイルを正しくエクスポートする方法については、リンク先のガイドを参照してください:
- 注: SoundSwitchソフトウェア(Engine DJではない)からエクスポートする場合は、スクリプト化されたオーディオファイルも、Engineハードウェアで使用しているソースドライブにエクスポートされていることを確認してください。
これらのオーディオファイルは、SoundSwitch Projectのライティングファイルとリンクしています。
- さらに、正しくエクスポートしてもスクリプトトラックのデフォルトがオートループになる場合は、Engine Lighting Preferencesの "Override Scripted Tracks "オプションが有効になっているかどうかを確認してください。
有効にすると、スクリプトトラックのデフォルトがオートループになる場合があります。
Engine Lightingがカラーオーバーライドとスタティックルックに反応するが、スクリプトトラックには反応しない:
-フィクスチャーがカラーオーバーライドとスタティックルックで動作し、スクリプトトラックで動作しない場合、プロジェクトのエクスポート自体は正しいことが多いです。
解決策:
- Engine Lighting対応ミキサーのフェーダー設定を確認しましょう。
- 4チャンネルミキサーを使用する場合、オーディオファイルが再生されているデッキに対応する1つのアップフェーダーのみが100%でアクティブになっていることを確認してください。
関連するデッキでトラックが再生されていない状態で他のアップフェーダーがアクティブになると、Engine Lightingがロードされていないライトショーをミックスしようとするかもしれません。
問題が解決しない場合:
これらのトラブルシューティング手順に従ってもなお、Engine Lightingに問題が発生する場合は、[email protected]までお問い合わせください。
Engine Lighting を最大限にご活用いただけるようお手伝いいたします。