SoundSwitch 2.9では、Autoloopバンクが拡張され、1バンクあたりのAutoloopの上限が8個から32個に増えました。そのため、Autoloop UIは、この新しいAutoloop スロットに合わせて変更されています。このクイック・ガイドでは、2.8から2.9にアップデートして「残りのAutoloopはどこに行ったの?」と思っている方の混乱を解消するためのものです。


目次


SoundSwitch 2.9 DesktopでのAutoloop UIの変更点


SoundSwitch 2.9にアップデートすると、既存の32のAutoloopが自動的に4つのバンクに分散され、各バンクに8つのAutoloopが割り当てられます。バンク間の切り替えは、バンクのヘッダーをクリックするだけです。



Edit Modeでは、4つのバンクが表示され、バンク・ヘッダーの青いハイライトが現在選択されているバンクを示します。Autoloopマトリックスには、そのバンクの32のAutoloopが表示されます。



Bank 1 を選択した場合、最初の8つのAutoloopは存在しますが、残りのスポットはBANK2、3、4に分配されているため、空になっています:



Bank 2 を選択すると、次の 8 つのAutoloopと、Bank 2 に残っている空のAutoloop スロットが表示されます。Autoloop バンクを右クリックし、「Populate Empty Autoloops」を選択すると、これらのAutoloop スロットを自動生成Autoloop で埋めることができます。下の画像を参照してください。


こうして、最後の2組のオリジナルAutoloopはBANK3と4に分配され、BANK1と2と同じようにアクセスできます。


追加情報についてはこちらをご覧ください: SoundSwitch 2.9での Autoloop の改善


Engine LightingのAutoloop UIの変更


Engine4.1では、SoundSwitch2.9でAutoloopに加えられた変更が、スタンドアロンのEngine DJデバイスのUIにも適用されます。


以下に、4つのバンクにそれぞれ8つのAutoloopが表示される、以前のAutoloop レイアウトの画像を添付します:



Engine4.1以降では、Autoloop バンクが拡張され、選択したバンクに応じて32のAutoloopがすべて表示されるようになりました。バンクを切り替えるには、バンクのヘッダーをタップするだけです。以下に、最大128のAutoloopを含むSoundSwitchプロジェクトで4.1のUIを使用した場合の画像を添付します。



上記で説明したように、SoundSwitch Desktopでプロジェクトを開き、現在のバンクのAutoloopを右クリックし、Populate Empty Autoloopsを選択することで、各バンクに新しいAutoloop スロットを入力することができます。SoundSwitch Desktopでこの操作を行うと、Engine DJハードウェアで使用するためにプロジェクトをエクスポートでき、新しいAutoloop がバンクに表示されます。この例を以下にコピーします:



Engine DJハードウェアで使用するためのSoundSwitchプロジェクトのエクスポートの詳細については、こちらにリンクされているガイドを参照してください:  Engine Lightingで使用を開始する


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