SoundSwitchでオートループ(Autoloops)を自動スクリプトする方法
このガイドでは、SoundSwitch 2.7 以降で Autoloops を自動スクリプト化する方法について説明します。
自動スクリプトのオートループ:
1. SoundSwitch Editモードでは、まず既存の SoundSwitch Autoloops に移動します。
2. 自動スクリプト化したい既存の Autoloop を選択するか、新しい Autoloop を作成する場合は既存の Autoloop を削除します。
3. 新しい Autoloop を作成する場合は、希望する Autoloop の長さ (16、32、64、または 128 小節) を選択します。
4. 次に、Autoscript 機能に進み、「Auto」オプションを選択します。
5. オートスクリプトダイアログが表示されます。
- このダイアログで、新しい Autoloop Autoscript プリセット (画像「1」) を選択します。
- オートスクリプト プロセスに含めるPosition CueとAttribute Cueを選択します。
- これらのキューが適用される順序を定義します (画像「2」と「3」)。
6. 選択が完了したら、「Apply 」をクリックすると、Autoscript プロセスが実行されます。
自動スクリプトのオートループのヒント:
フィクスチャのカテゴリー:
- フィクスチャーカテゴリーをいろいろ試してみてください。新しいAutoscriptプリセットは、フィクスチャーカテゴリーによって反応が異なります。
- 例えば、ウォッシュライトが4つある場合、「DMXページ」で2つを「Wash Primary」、残りの2つを「Wash Secondary」に割り当てます。これにより、オートスクリプトが照明器具をより適切に理解できるようになり、よりダイナミックなライトショーを実現できます。
- これらのカテゴリの設定に正解や不正解はありません。大切なのは、自分の期待に応えるものを見つけることです。
オートスクリプト設定:
- ライブラリで保存して使用する予定のオートループについては、カスタムカラーを設定し、ポジションキューの順序を慎重に調整してください。この微調整によって、素晴らしい結果が得られるでしょう。
ムーブメントエフェクト:
- オートループには、サークルエフェクトやフィギュアエイトなどの動きのエフェクトが含まれています。これらのエフェクトは、付属のポジションキューに適用されます。
- オートスクリプト処理にこれらの移動効果を含めるかどうかを選択できるようになりました。移動効果を加えずに、動いている頭を固定位置に維持したい場合に便利です。
ランダム:
- 楽しみと実験のために、完全な Random Autoscript プリセットをいくつか用意しました。
- これらのプリセットをいろいろ試して、興味深く予期しない結果を実現しましょう。
- 「Keep this dialog open」を選択すると、興味深いものが見つかるまで、ランダムプリセットをすばやく簡単に再適用できます。