SoundSwitch | DMXとはなんですか?

このガイドは、SoundSwitch が動作する主要プロトコルであるデジタル・マルチプレックス (DMX) を理解するための入門ガイドとして役立ちます。SoundSwitch は DMX セットアップに必要な手作業を最小限に抑えるように設計されていますが、SoundSwitch を最大限に活用するには、これらの概念を理解することが重要です。


目次


DMX とは?


DMX (Digital Multiplex) は、SoundSwitch がさまざまな照明器具を制御するために使用するプロトコルです。簡単に言えば、SoundSwitch が照明器具、スモークマシン、その他のデバイスと通信するための言語です。


フィクスチャー:


まず、フィクスチャーについてお話しましょう。DMXフィクスチャーとは、DMXを使って制御できる照明器具や特殊効果機器のことです。これらのフィクスチャーにはそれぞれ異なる機能があり、それぞれの使用方法が異なります。例えば、一般的なLEDウォッシュライトは、以下の機能を制御できます:


1. 明るさまたは強度

2. 色

3. ストロボ効果

4. 内蔵エフェクト


これらの機能はそれぞれ、特定のDMX制御チャンネルにリンクされています。SoundSwitchは、これらのチャンネルを使ってライトの様々な機能を制御します。例えば、一般的なLEDウォッシュライトのチャンネル設定は次のようになります:


- Channel 1: 赤色を制御

- Channel 2: 緑色を制御

- Channel 3: 青色を制御

- Channel 4: 強度を管理

- Channel 5: ストロボ効果を制御

- Channel 6: 内蔵エフェクトを管理


フィクスチャーによってチャンネル数は異なり、その機能によって使い分けられます。一般的に、機能が多いほどチャンネル数も多くなります。


インターフェース:


SoundSwitch は、ユーザーが DMX を操作する方法を簡素化します。DMX チャンネル、フェーダー、ディマーの操作を分かりやすくするために、舞台裏で多くの改良を重ねてきましたが、それでも DMX と使用するフィクスチャーに関する基本的な知識は役に立ちます。


フィクスチャーアドレスの設定:


フィクスチャーアドレスは、SoundSwitch に 512 チャンネルのうち、フィクスチャーがどこに配置されているかを伝えます。これは、フィクスチャーが使用する DMX チャンネルの起点と考えてください。この例の LED ウォッシュ・ライトでは、フィクスチャー本体と SoundSwitch の両方で、フィクスチャー・アドレスをチャンネル 1 に設定します。


フィクスチャー・チャンネル:


SoundSwitchは最大512のDMXチャンネルをサポートし、セットアップ内の各照明器具はこれらのチャンネルの一部を使用します。例えば、当社の6チャンネルLEDウォッシュ・ライトはチャンネル1から6を使用します。同じ照明器具をもう1台追加すると、チャンネル7から12が使用されます。この動作は、512チャンネルすべてが使用されるまで続きます。


フィクスチャー・アドレスの調整:


フィクスチャー・アドレスは連続している必要はありませんが、フィクスチャーとSoundSwitchの設定で一致している必要があります。フィクスチャーチャンネル間の重複を避けることが重要です。例えば、あるフィクスチャーをチャンネル1(6チャンネル使用)に設定した場合、チャンネルの重複が発生するため、同じフィクスチャーをチャンネル3に設定しないでください。次のフィクスチャーはチャンネル7以降に設定してください。


フィクスチャー・アドレスは10チャンネルごとに設定することをお勧めします。例:


- Fixture 1 = Channel 1

- Fixture 2 = Channel 10

- Fixture 3 = Channel 20


これにより、一部のチャンネルが未使用のままになる可能性がありますが、512チャンネルすべてを使用する複雑なフィクスチャーを多数備えた大規模な照明セットアップでない限り、問題ありません。そのような場合は、未使用チャンネルをなくすために、フィクスチャーを近接してパッチ接続することをお勧めします。


フィクスチャー・アドレスの設定:


フィクスチャーのアドレス設定については、フィクスチャーによって設定方法が異なる場合があるので、ユーザーマニュアルを参照してください。メーカーのウェブサイトやGoogle検索でも情報を検索できます。


SoundSwitch でのフィクスチャー・アドレスの一致:


フィクスチャーのアドレスを設定したら、SoundSwitchの編集モードで一致させます。フィクスチャー・ライブラリでフィクスチャーを見つけ、ワークスペースにドラッグ&ドロップすると、新しいフィクスチャー・トラックが作成されます。右側のフィクスチャー・メニューでダブルクリックすると、DMXアドレス入力インターフェースが表示されます。フィクスチャーと同じアドレスを入力し、「OK」をクリックします。これでフィクスチャーとSoundSwitchが同期され、クリエイティブな照明演出が可能になります。


セットアップのヒント:同一のフィクスチャーを2台使用し、同じ方法で制御したい場合は、同じフィクスチャーアドレスを割り当てることができます。ただし、この場合、フィクスチャーを個別に制御することはできません。これは「Hard Patching / ハードパッチング」と呼ばれます。これにより、1つのコントロールトラックで任意の数の同一のフィクスチャーを制御できます。


より詳しい説明については、以下の「DMXとは?」という包括的な動画をご覧ください:


 


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